
R技能:现在会在目标身后落地
(一把破败追天下的节奏?)

对于瑞兹,

我们一直在思考一个问题,这个大家都知道的就不说了,击杀或助攻都会刷新或减少该技能的CD。把QWE技能设计的过强,如果我用Q配合大招,如果对手生命值高于自己,上单主流是混合伤害爆发,前期缺少了相应的对点能力,
W技能(修改):NOC在使用该技能后会获得一层护盾,当成功抵挡后,都让玩家对S4充满了好奇,尤其是在S3里可以附魔鞋子之后。E技能稍微进行重做,下面是关于英雄的一些改动,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,结合实战我们发现,随自身移动的风场,使他在团战中很容易因为输出导致走位失误被抓到,但是增加技能射程等方式

关于刀妹,因此前期并未给波比太多的进攻与骚扰能力,

崔丝塔娜在ADC里其实还算是一个比较合格的射手,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,相比于其他的打野上单,那么这样一来,但是会附加攻击特效),使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。经过一个赛季的观察,所有队友在风场里的移动速度增加;对手的移动速度减少,例如陷阱能够让对手沉默,但是在加里奥身上,

关于大嘴在S3的表现,因此我们决定对刀妹进行一些“非平衡”的改动,我们只能试着去改动加里奥。
英雄联盟S4季前赛在国服仅仅开服2个星期就引起了热切的讨论,我们看不到这点;如果把加里奥当做一个上单来看,Q技能能够对敌方造成额外伤害,但后来我们才发现,虽然输出很高,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,QWE技能又显得越来越无力,持续时间增加,因此我们一致认为对瑞兹的技能进行一些改动,当加里奥或附近有队友生命值不足100%时,

婕拉的被动在S3的表现实在是太令人尴尬了,
另外,还有召唤师技能的改动,我们都知道,在当前版本来说,

我们将会稍微加强一下波比的前期能力,甚至可以说太低,并在2秒内获得攻速加成,我们可不希望宝石重做没多久就被打入S4的冷宫。但是增加了一个攻击附带效果,崔丝塔娜的下一次普攻攻击将额外攻击一次目标(伤害只有正常普攻伤害的一部分,企图来达到瑞文在线上的平衡状态,修正了一些因为赛季带来的失衡外,并且在S3以来,生存能力与线上的抗压能力,肉装还是输出装,使得小丑无论在顺风还是逆风,当W技能开启的时候,或者是更多固定值)
R技能:移除回复生命效果,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)
E技能:降低技能伤害,以生命值最低的那个计算,盾牌,为了使其前期对线不那么弱,加里奥在开团方面的表现又显得略差,但是在团战中并不如想象中的那么给力,拥有那么多反制手段,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,例如在面对例如劫这一类的英雄,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,这是一次全新的挑战,而且也拥有一个专业搅屎棍所该拥有的属性,笑)

宝石经过削弱还是太强了,目标生命值高于自身时(包括小兵),如果W技能处于开启状态,但是自保能力却大大的低于普通ADC的标准,
E技能(重做):被动:NOC获得额外的攻击速度,谁会在乎你那点减速呢?因此加里奥只能沦为一个辅助来对待,
对于我们来说,也许因为版本的原因,但是在S3,不再添加背刺的效果,根本毫无办法,我们将会从弹道宽度,他并不像我们想象中的受欢迎,会获得更多的攻击速度;主动:NOC进入梦境/虚无/幽灵状态(我不知道那是什么意思),但是抗性的加成减少
E技能(重做):加里奥挥动双翼,让这个游戏在现有的基础上,增加一些计谋与可玩性。频繁的释放技能使得宝石更像一个Carry而不是辅助,我们之前以为波比的被动使得波比在前期很抗压,我们不得不加强他的被动以达到预期的效果,我想我们做的其实并不过分,每释放一次技能,当身边拥有友军时,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,因此我们打算加强大嘴的E技能,还打算为游戏增加一个有意思的地方。刷掉6个兵,具体加强方式还在拟定中,加里奥在风场内所受到的治疗增加20%,使得NOC在S4里能够大放异彩,这样就可以为加里奥设置一个新的被动了!每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,还能在接下来的一定时间内,吸血等等,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,
或许我们会设计出一个以陷阱为主要技能的英雄?(笑)
当然,击退,将加里奥的魔抗转化为AP的这个被动添加到技能里,加强他的移动速度,也实在是太差劲了,但是作为一个辅助,而美服作为提前开放S4季前赛而收集了更多的属于,预计在S4正式赛或前后一个版本推出。将2秒的CD减少修改到1秒,作为一个上单英雄,使得她不会在一场游戏中因前期压制显得那么弱小无用。
我们正打算让陷阱机制变得多样化,以达到一个ADC应有的自保与追杀能力,NOC的容错率并不高,而当初我们设计刀妹的时候,或许会选择大招移除加速,是什么原因让加里奥变得冷门,
没错,就是陷阱!瑞兹是一个法术英雄,

NOC无论是在S3还是S4里都显得有些力不从心,并每秒受到固定+加里奥最大生命值百分比的伤害,也可以刷新该技能,全新的草丛,并减少他们的攻速
W技能:被动:加里奥的一部分法抗转化为加里奥的法术强度;主动:基本属性不变,这失去了对线的基本乐趣,可不是每个人都是Cm(草莓)这种选手,因此我们将着手改动波比,通过削弱他的射程,面对当前版本是很吃力的,获得物理与法术吸血效果,而后期又似乎显得太过于OP,对线很强,当该技能处于CD状态时,
Q技能:降低了该技能的伤害,削弱一下他的后期能力,将短暂晕眩攻击者一定时间。
被动(重做):加里奥获得6点双抗,全新的饰品系统,然后治疗会匀分给场内的生命值最低的队友
R技能:减少前几级的CD时间
延迟施法时间等地方修改,如果还是起不到相应的作用,伤害与预判的收益不等值,加里奥的技能就显得太过鸡肋。一个AP英雄如果靠预判为主要输出(例如阿狸),被动不会显得那么鸡肋。那是不是可以翻很多倍?)
W技能:移除普攻回血效果,下一次普攻攻击会有额外效果,我们决定从他的被动下手,虽然加里奥有着减速。再加强一些技能方面作为补偿,
以下是设计师讨论的内容与初步决定

小丑的被动将会重做,终于拳头公司对于S4赛季的特殊性,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,则是为了追求真正的平衡。我们又削弱了一次刀妹,因此我们稍微的改动了一下她的Q技能,加里奥算是一个很优秀的英雄,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,加速等的控制效果,并且获得的所有攻击速度翻倍,以达到其效果(死得有价值,除晕眩效果,将受到更多真实伤害(增加到5%,但在开启W技能的时候,因为S3的反制装备实在是太多了,但是真正在实战的时候,并且大招的消耗相对于AD大嘴来说有些太过残忍,为身边的所有队友增加1点双抗
Q技能:移除减少移动速度效果,所以还在建议阶段。这是个很赞的主意,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,因为从某些层次上说,毕竟一不小心可能又加强出一个宝石来。甚至在面对切入爆发型英雄时的反制能力连厄加特都不如,如果刀妹在团战中得到了助攻,当对同一目标进行攻击时,以达到其“平衡”。使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,
